• news

ווי צו ויסמיידן די "דיזיין דיזאַסטער" פון שפּיל קאָווערס

est (2)

איר זוכט אין די ראָוז פון ברעט שפּילערייַ אויף די שפּיל געשטעל, קענען איר געדענקען די שפּיל וועמענס דעקן איז לייקאַבאַל אין ערשטער מיינונג? אָדער די שפּיל וועמענס מעקאַניזאַם איז שפּאַס, אָבער עס קוקט אַ ביסל סקערי.

אין עטלעכע מאָס, די דעקל פון אַ שפּיל באַשליסן צי אַ שפּיל איז גוט אָדער נישט. מיט די פֿאַרבעסערונג פון עסטעטיש מדרגה פון מענטשן, ברעט שפּילערייַ איז ניט מער אַ פּראָדוקט וואָס בלויז ינוואַלווז מאַקאַניקס. שפּיל קונסט האט לאַנג ווערן אַ וויכטיק פאַקטאָר אין צי אַ ברעט שפּיל קענען זיין סאָלד געזונט.

לעצטנס, די שפּיל פירמע וואָס איז ארויס דעקריפּטאָ באפרייט אַ נייַע וואָרט-געסינג שפּיל: בעל וואָרט. דער קונסט דירעקטאָר פון דער שפּיל,מאַנועל סאַנטשעז, געוויזן פּלייַערס די קוילעלדיק וויסואַל און דעקן פּלאַן פּראָצעס פון די שפּיל.

est (3)

א פּאָנעם פּשוט שפּיל דעקן איז אַקשלי דורכגעקאָכט אַ פּלאַץ פון ספקות, געסיז און ריפּיטיד פרווון. ווי אַ פּאַרטיי שפּיל, ווי צו שטיין אויס פון פילע שפּילערייַ ווערן אַ שווער פּראָבלעם פֿאַרבעל וואָרט.

est (4)

שפיל באַשרייַבונג 

בעל וואָרט איז אַ וואָרט-געסינג פּאַרטיי שפּיל. אין דעם שפּיל, איין שפּילער איז דער וועגווייַזער און צייכענען קאַרדס פֿון די דעק. די רעשט פון די פּלייַערס זענען פאַראַנטוואָרטלעך פֿאַר געסינג די ווערטער.

בעל וואָרט איז צעטיילט אין צוויי טיילן, דער ווייַס טייל איז די ברייט פאַרנעם פון די ווערטער, די רויט טייל איז די ספּעציפיש כאַראַקטער, אַזאַ ווי: כייַע-קו, סאָרט-אַדידאַס, כאַראַקטער-מיקי מאַוס, עטק.

די ווייסע טייל וועט זיין געוויזן צו די געסער. א קייַלעכיק פון די שפּיל האט אַ גאַנץ פון 90 סעקונדעס פֿאַר די געסערז צו טרעפן דעם וואָרט און פּלאָמבירן די געסינג קאָרט. יעדער שפּילער האט דריי רויט געסינג קאַרדס.

ווי צו מאַכן פּאַרטיי שפּיל קאָווערס?

פֿאַר אַ נאָרמאַל פּאַרטיי שפּיל, די ינוועסמאַנט פון צייט און רעסורסן מיינט ומזיסט. אָבער, ווי דער זאגן גייט, פּאַשטעס איז די לעצט קאַמפּלעקסיטי. ספּעציעל ווען מיר וועלן צוגעבן צו פיל, אָבער מיר טאָן נישט וועלן צו זיין די זעלבע ווי "אנדערע."

ווען מיר ערשטער זען אַ ברעט שפּיל, וואָס איז דער ערשטער זאַך וואָס אַטראַקץ אונדז? יאָ, עס מוזן זיין די קעסטל דעקן פון די שפּיל. אין אַ טימד שפּיל, די אותיות וואָס מיר זען אויף די דעקל זענען די אַוואַטאַר פון די שפּילער, דער כאַראַקטער זיי שפּילן אין דער שפּיל.

אָבער פֿאַר ניט-טימד שפּילערייַ, ספּעציעל פּאַרטיי גאַמעס אָן ספּעציפיש אותיות און געסינג ווערטער, די פּראָבלעם פון מאכן אַ קאַמפּעלינג דעקן איז קעסיידערדיק. ערשטער פון אַלע, פּאַרטיי גאַמעס האָבן אַזאַ אַ ברייט וילעם אַז אַ גלייַכגילטיק שפּיל דעקן וועט נישט אַפּעלירן צו ווער עס יז.

est (7)

אויב איר האָט צו פילע עלעמענטן אין דיין דעקן, מענטשן וועלן נישט וויסן וואָס דיין שפּיל זאָל זיין. פֿאַר בייַשפּיל: אויב איר פּלאַן אַ קלאָר דעקל, ווי אַ גאָר רייַך הינטערגרונט מיט אַ גרויס טיטל, דיין שפּיל וועט זיין פאַרפאַלן אין די הונדערטער פון פּראָסט שפּילערייַ, פּונקט ווי אַלעמען אַנדערש. אין די לעצטע יאָרן, אַ נומער פון פּאַרטיי גאַמעס האָבן זיך אַ נאָמען אין די ברעט שפּיל אינדוסטריע מיט זייער אָפּשיידנדיק גראַפיקס.

est (6)

ווען שפּראַך פֿאַר סקישאַטטער מאַשין מיט די מינימאַליסט דעקל פון דעם בוך, פילע מענטשן געדאַנק אַז עס איז געשעפט זעלבסטמאָרד. אָבער אין פאַקט, די לעצטע דעקל איז טאַקע סטרייקינג. מיר אויך באשאפן אונדזער אייגענע "ווייַס גלאַווז" און רעטראָ קאַרטון פֿעיִקייטן אויף די דעקל פון די שפּיל, וואָס האט ווייַטער הצלחה.

est (5)

"איר" זענען די פאַקטיש פּראָוטאַגאַנאַסט - 

אין בעל וואָרט, צוליב דער ראָלע פונעם פירער, דער אילוסטראַטאָר סעבאַסטיאַן און איך באַשלאָסן צו ציען אַ פיגור ווי אַ קאָנקרעטיזאַטיאָן פון די בילד פון די פירער. אָבער, קריייטינג אותיות איז אַ זייער געפערלעך אַרבעט: מיידל אָדער יינגל? יונג אָדער דערוואַקסן? שוואַרץ אָדער ווייַס?

אין אונדזער שפּיל, די שפּיל פון שרייבן ווערטער און געסינג ווערטער איז אַ שפּיל וואָס טעסץ אָפּרוף און חכמה, און דער פוקס איז פאקטיש אַ בעסער ברירה - אָבער דאָס רייזאַז אן אנדער קשיא: איז עס אויך נאַיוו?

סעבאַסטיאַן געזאגט אַז אויב אונדזער אותיות צונויפגיסן רעטראָ און מאָדערן, עס וועט זיין קיין צווייפל אַזאַ ווי:

est (8)

באַזירט אויף דעם, (יללוסטראַטאָר) סקעטשאַז פון פאַרשידענע אַנימאַלס.

est (9)

est (10)

די לעצט אין קאַמפּלעקסיטי איז פּאַשטעס -

נאָך דיסקאַסינג מיט שפּיל דיזיינער Gérald Cattiaux און פראנצויזיש יללוסטראַטאָר אַסמאָדעע, מיר באשלאסן די קוילעלדיק אַוטליין פון די שפּיל צוזאַמען: די רויט שטערן ניט בלויז לייגן קאָליר, אָבער אויך פאַרטראַכטן די טעמע פון ​​די פּאַרטיי שפּיל. 

est (11)

אין דעם וועג, די שפּיל דעקן און קוילעלדיק זעאונג פון בעל וואָרט זענען דיזיינד אין דעם וועג. די קאָמבינאַציע פון ​​קלאַסיש רויט און שוואַרץ איז פּשוט און ברייטהאַרציק. די קאָפּ פון די ביסל פוקס דיסטינגגווישיז די פראָנט און די צוריק פון די קאָרט, און די ווייַס און רויט פּלאַן אויף די קיו קאָרט איז אויך זייער באַקוועם און אין שורה מיט די קוילעלדיק ווירקונג.

מיר אָפט פאָקוס אונדזער פּלאַן אויף די שפּיל פון די שפּיל פון די מעקאַניזאַם און לערנען די הצלחה. אין פאַקט, די פארבן פון קאָווערס, קאַרדס און טאָקענס וואוהין מיר קוקן זענען אַלע קערפאַלי דיזיינד.

שפּיל דיזיינערז אָפט זאָגן אַז שפּיל פּלאַן איז אַ פּראָצעס פון קעסיידערדיק כיסער. דער פּלאַן פון די שפּיל דעקל איז אויך אַ פּראָצעס פון סימפּלאַפייינג קאַמפּלעקסיטי. ברעט שפּילערייַ איז נאָך אַ גאַנץ, און קונסט ריפלעקס אויך טייל פון די שטאַרקייט פון ברעט שפּילערייַ.

est (1)


פּאָסטן צייט: 18-18 יאנואר