• news

פון קאַנסטראַקשאַן צו געפארן, אין די אומבאַקאַנט נסיעה, לאָזן אונדז רעדן וועגן דעם פּראָצעס און באַטייַט פון דיזיינינג אַ ברעט שפּיל

construction1

אין דער פרי זומער פון דעם יאָר, איך אנגענומען אַ קאָמיסיע פון ​​אַ פרייַנד צו פּלאַן אַ טאַבלעטאָפּ שפּיל פֿאַר גרינפּיס.

דער מקור פון שעפֿערישקייט קומט פֿון "ספּאַסעשיפּ ערד-קלימאַט עמערגענסי קעגנצייַטיק הילף פּאַקקאַגע", וואָס איז אַ גאַנג פון באַגריף קאַרדס געשאפן דורך די שטעקן פון לוהע, כאָופּינג צו העלפֿן פאַרשידענע פעלדער דורך ראַפינירן מער ליינעוודיק און מער טשיקאַווע ינווייראַנמענאַל קאַמף פֿאַרבונדענע אינהאַלט.אינהאַלט קריייטערז אין פאַרשידענע סינעריאָוז זוכן פֿאַר ינספּיראַציע פֿאַר קאָ-שאַפונג, און מיר קענען השפּעה מער וילעם און מאַכן די היץ פון קלימאַט ענדערונג ישוז.

אין דער צייט, איך פּונקט ארויס "גוט פּלאַן גוט שפּאַס".פֿאַר מיר, איך האָבן דורכגעגאנגען די עלטער פון טשייסינג יקספּלאָוסיוו שפּילערייַ און נאָכגעבן אין גאַמעפּלייַ.איך טראַכטן מער וועגן ווי צו נוצן ברעט שפּילערייַ צו טוישן די מענטשן אַרום מיר, ווי פילע קאַסעס אין דעם בוך.א קליינע זאך.

construction2

אַזוי איך בין זייער צופרידן צו האָבן אַזאַ אַ געלעגנהייט צו גיין צו ברעט שפּילערייַ און פאַרבינדן דעם מינינגפאַל קאָ-שאַפונג פּרויעקט ווי אַ וועג פון אויסדרוק.

יוזשאַוואַלי די פֿראגן וואָס איך יוזשאַוואַלי פרעגן אין די אָנהייב פון ריסיווינג קונה דאַרף זענען וועגן די "געשעעניש סצענע" פון די שפּיל, אָבער דאָס מאָל די ענטפער איז אַנדערש.דער שפּיל איז אַנדערש: ערשטער דעם שפּיל איז ניט בנימצא פֿאַר פאַרקויף, אַזוי עס איז ניט דאַרפֿן צו באַטראַכטן די פארקויפונג קאַנאַל;צווייטנס, די שפּיל האפענונגען אַז דורך אַקטיוויטעטן, מער מענטשן קענען לערנען וועגן עקאַלאַדזשיקאַל ישוז און סטימולירן טראכטן.דעריבער, עס קענען זיין דידוסט אַז די מערסט וויכטיק זאַך איז די אַטמאָספער פון די שפּיל פּראָצעס און די יקספּרעסיוונאַס פון די שפּיל.דער שפּיל קענען זיין איין-צייַט אָדער אפילו איינגעזען צייַט און צייַט ווידער.אין די שפּעטערדיקע DICE CON פּלאַץ, די ויסשטעלונג שטח פון Greenpeace איז געווען פול מיט מענטשן, און לעסאָף געצויגן אַ שפּילער גרופּע פון ​​קימאַט 200 מענטשן, וואָס פּונקט פּרוווד אַז אונדזער פּלאַן רעזולטאַטן האָבן נישט דיוויייטיד פון עקספּעקטיישאַנז.

construction3

אויף דעם הינטערגרונט, איך לאָזן גיין פון מיין שעפעריש הענט און פֿיס, און איינגעזען מיין געדאנקען איינער דורך איינער.עס זענען פילע "ענוויראָנמענטאַל-טימד" ברעט שפּילערייַ, אָבער זיי זענען אַלע אויך ווי ברעט שפּילערייַ.זיי אָדער קעסיידער ויספאָרשן סטראַטעגיעס צו שאַפֿן אַ געפיל פון סיטואַציע, אָדער רשימה וויסן און בילדונג אין אַ איין בליק.אָבער מענטשן ס וויסיקייַט פון ינווייראַנמענאַל שוץ זאָל נישט זיין דורך די פאָרעם פון "לערנען", אָבער אַ סוויווע זאָל זיין באשאפן.

אַזוי וואָס מיר ווילן צו פּלאַן איז נישט אַ ברעט שפּיל, אָבער צו פּלאַן פּראַפּס אין אַ געשעעניש, אַזוי אַז מענטשן אין דעם געשעעניש קענען אָנהייבן ינטעראַקט מיט יעדער אנדערע.דאָס איז אויך אמת "גאַמיפיקאַטיאָן".

מי ט דע ר אידעע , האב ן מי ר געהא ט באזונדער .אויף די איין האַנט, איך דערציילט לעאָ און פּינג די צוויי דיזיינערז פון דעם קאָמיסיע און אַלע די יידיאַז פֿאַר דעם פּראָדוקט, און געלאפן צו שאַנגהאַי צו פּרובירן די מוסטער מיט זיי.אין די סוף, אַלעמען געקומען אַרויף מיט 4 פֿאַר דעם פּלאַן, מיר אויסדערוויילט דער איינער מיט די לאָואַסט שוועל אָבער דער בעסטער אויף-פּלאַץ ווירקונג.

construction4

נאָך דעם ווי דער מאָדעל איז דורכגעגאנגען, עס איז געווען די קער פון לוה ס פרענדז צו געבן דעם פּראָדוקט פאַכמאַן וויסן, שטאַרק סי-פי קאַפּירייטינג און אַ זייער אַפּאַקאַליפּטיק קונסט ברכה.נאָך עדיטינג אַ גרויס נומער פון קאַסעס אין "גוט פּלאַן גוט שפּאַס", איך בין אויך זייער זארגן וועגן די פאָרעם פון די שפּיל: אויף די איין האַנט, ווי אַ ינווייראַנמענאַלי פרייַנדלעך שפּיל, איר מוזן נוצן FSC-סערטאַפייד דרוק פּאַפּיר, אויף די אנדערע האַנט. האַנט, אַלע אַקסעסעריז מוזן זיין די בעסטער נוצן פון עס (פֿאַר בייַשפּיל, די פּאַפּיר בונד פון די קעסטל), און איך אויך פארגעלייגט די דרייסט פּלאַן פון די פּאַפּ קעסטל, וואָס מיטל אַז פֿאַר אַ שפּיל מיט אַ קליין דרוק באַנד, יעדער קעסטל מוזן טראָגן די קאָס פון פורעם עפן קאָס פון מער ווי 20 יואַן ... אָבער איך טאָן נישט וועלן צו זיין פּראָסט, אפילו אויב די פּלאַן כוונה קענען נישט זיין פארשטאנען דורך אַלעמען, וואָס איך ווילן איז צו לאָזן דעם שפּיל זיין דערמאנט אין דער געשעעניש , דאָס איז די נאַטור פון אַ פּראָדוקט דיזיינער.

איך בין זייער דאַנקבאַר צו אַלעמען פֿאַר זייער שטיצן אין יעדער אַספּעקט פון די "ערד" קאַנסטראַקשאַן פּראָצעס.די שטיצן איז באגלייט דורך די "ערד" שטעלן זעגל אויף DICE CON, און האט אַטשיווד גוט רעספּאָנסעס.

construction5

דער טייַטש פון crowdfunding צו אונדז איז נאָך צו געפֿינען אַ פּאַסיק וועג צו לאָזן איינער מער מענטש וויסן וועגן דעם געשעעניש, וויסן אַז "די סוויווע פון ​​​​דעם וועלט איז ענג שייַכות צו אונדז", און וויסן די אָנזאָג וואָס די אָריגינעל קאָ-באשאפן קאַרדס ווילן צו איבערגעבן.

אין די פיר חדשים פון שאפן די "ערד" בין איך געווען דער וואס האט דאס מערסטע געלערנט, און איך בין געווארן מער באזארגט וועגן דער סביבה און מענטשן אנשטאט די ביינדלעך און קארטן אין מיין האנט.איך אויך האָפֿן אַז אין דער צוקונפֿט, עס וועט זיין מער אַפּערטונאַטיז צו אויסדריקן ישוז מיט ברעט שפּילערייַ, און לאָזן גאַמיפיקאַטיאָן טוישן אַ ביסל.

"שעפעריש רייזע"

 

1. ערשטער, לאָמיר אָנהייבן מיט "קאָ-שאַפונג"

אין 2021, עס זענען געווען פילע עקסטרעם וועטער דערשיינונגען פאַרשטאַרקן דורך די פּראַל פון קלימאַט ענדערונג.האריקעין אידא, וועלכער האט באטראפן צפון אמעריקע אין סעפטעמבער, האט אומגעברענגט אמווייניגסטנס 50 מענטשן.אין ניו יארק סיטי, עס אפילו געפֿירט 15 דעטס, וואַסער אויסגעגאסן אין בנינים, און קייפל ונטערבאַן שורות זענען פאַרמאַכן אַראָפּ.און די פלאַדז אין מערב דייַטשלאַנד אין זומער אויך האָבן געבלאזן די שרעק פֿאַר מענטשן פון קלימאַט ענדערונג דיזאַסטערז און אַדאַפּטיישאַן.און די קאָ-שאַפונג פון אונדזער ברעט שפּיל "ספּאַסעשיפּ ערד" אנגעהויבן איידער דעם שרעקלעך זומער ...

construction6

ווען מיר דיסקאַסט קלימאַט ענדערונג און עקאַלאַדזשיקאַל קריזיס, עס סימד צו זיין אַ טעמע פֿאַר עליטעס און עקספּערץ - די באַמערקונגען פון פילע מענטשן איז געווען אַז דער ענין האט גאָרנישט צו טאָן מיט מיר.איינער איז, אַז איך קען נישט זען ווי דער ענין אַפעקץ מיר, און איך קען נישט זע עס עמאָציאָנעל;די אנדערע איז: יאָ, קלימאַט ענדערונג האט אַ גרויס פּראַל אויף יומאַנז, און איך בין באַזאָרגט, אָבער ווי איך ווירקן עס און טוישן עס איז אַ קויכעס פּרווון.נאָך אַלע, עס איז די יליץ 'געשעפט צו האַנדלען מיט קלימאַט ענדערונג.

אָבער, איך האָבן שטענדיק געהערט אַז פילע דיסקוסיעס ינוואַלווינג קלימאַט ענדערונג און מענטשן זענען געשעעניש!

איך האָב געזען פילע מענטשן נעמען די איניציאטיוו צו פאָרשונג און לערנען וועגן דעם טעמע, סטאַרטינג מיט זייער אייגענע אינטערעסן: צי עס איז קלימאַט ענדערונג און די עסנוואַרג סיסטעם, אָדער קלימאַט ענדערונג און גרונטייגנס ינוועסמאַנט, אאז"ו ו.

איך האָב געזען פילע מענטשן נעמען די איניציאטיוו צו ינסטרומענט סאַלושאַנז פֿון די פּערספּעקטיוו פון זייער קהילות: וואָס אַ מער סאַסטיינאַבאַל רייזע דערפאַרונג קענען זיין, ווי צו ווערן אַ טייל פון דער קאַמף דורך רידוסינג די נוצן פון דיספּאָוזאַבאַל זאכן און רידוסינג דינער וויסט, און פאַרגרעסערן וויסיקייַט פון קלימאַט ענדערונג אין וויסואַל קונסט.

וואָס איך זען מער איז, אין פאַקט, מענטשן ס דעבאַטע וועגן די גרונט באַגריף פון ווי צו האַלטן די אַרויסגעבן פון קלימאַט ענדערונג.עס זענען פילע אַזאַ וויכוחים.פילע מענטשן זענען נישט אפילו קאַנשאַסלי אַרגיוינג פֿאַר די העכערונג פון קלימאַט ענדערונג.

construction7

דעריבער, עטלעכע פאַכמאַן פּאַרטנערס און איך דיזיינד אַ גאַנג פון טעמע קאַרדס צו מוטיקן מער פּאַרטנערס אין פאַרשידן פעלדער צו אָנטייל נעמען אין די דיסקוסיע פון ​​​​קלימאַט ענדערונג און אָנפירן אַ "קאָ-שאַפונג" אויף פּראָדוקציע פון ​​​​קלימאַט ענדערונג אינהאַלט!

דער גאַנג פון קאַרדס גיט 32 פּערספּעקטיווז, האַלב פון וואָס זענען "וויסן" קאַרדס וואָס צושטעלן ינקראַמענטאַל אינפֿאָרמאַציע פֿאַר דיסקוסיע, ינטראָודוסינג די סימפּטאָמס און ימפּאַקץ פון קלימאַט ענדערונג און עקאַלאַדזשיקאַל קרייסיז;די אנדערע העלפט איז "באַגריף" קאַרדס, ליסטינג עטלעכע יידיאַז און פאקטן וואָס יפעקטיוולי העכערן פּראָבלעם סאַלווינג, און עטלעכע שטערן דיסקוסיע, מיטאַרבעט און האַכלאָטע.

מיר האָבן אויסדערוויילט אַ קאַנסעפּטשואַל טיטל פֿאַר דעם גאַנג פון קאַרדס, וואָס קומט פון דער עקאָנאָמיסט Buckminster Fuller: די ערד איז ווי אַ ספּייסשיפּ פליענדיק אין פּלאַץ.עס דאַרף קאַנטיניואַסלי פאַרנוצן און רידזשענערייטינג זיין אייגענע לימיטעד רעסורסן צו בלייַבנ לעבן.אויב רעסורסן זענען אַנריזאַנאַבלי דעוועלאָפּעד, עס וועט זיין חרובֿ.

און מיר זענען אַלע אין די זעלבע שיפל.

באלד, פילע אינהאַלט פּראָדוסערס סטאַרטעד זייער אייגענע קרייישאַנז מיט דעם קאָ-שאַפונג געצייַג.אַרייַנגערעכנט די ענטפער פון די "פּאָדקאַסט קאַמיון" לאַו יואַן אַפּילד צו די ווייַטער 30 אינהאַלט אָונערז פון זיין פּלאַטפאָרמע, זיי געארבעט צוזאַמען צו פּראָדוצירן 30 עפּיסאָודז פון די פּראָגראַם און לאָנטשט די "וועלט ענוויראָנמענט טאָג פּאָדקאַסט זאַמלונג".און אַ גאַנץ פון 10 עפּיסאָודז פון די "מעטינג" סעריע געשאפן דורך די פוד קאַמף קאַמיוניטי און די דאַקיומענטערי פּרויעקט "וועג צו מאָרגן" קהל.

בעשאַס דעם פּעריאָד, קוראַטאָרס, געשעעניש פּלאַנירונג טימז, אַרטיס און ריסערטשערז פאָרזעצן צו פאַרבינדן אין די דיסקוסיע פון ​​קאָ-שאַפונג, ויספאָרשן און פּראַקטיסינג אינהאַלט פּאַסיק פֿאַר זייער ריספּעקטיוו פּראַפעשאַנז און קהילות.פון קורס, מיר האָבן באקומען פאַרשידן קריטיקס און פֿירלייגן פֿאַר פֿאַרבעסערונג, אַרייַנגערעכנט: ווי טאָן איר באַקענען דעם גאַנג פון קאַרדס צו אנדערע?זאָל דאָס נישט זיין אַ שפּאַס שפּיל?

יאָ, פריער, איך האט נישט געדאַנק וועגן ווי צו באַקענען די קאָרט צו מער מענטשן אַחוץ מאכן אַ PDF און שיקן עס צו מיין פריינט.איך איז געווען אַ ביסל ומזיכער און נאָר פארקויפט די קאָרט צו מענטשן איך געגלויבט אַז וואָלט זיין אינטערעסירט.און ניצן קאָ-שאַפונג קאַרדס צו פֿאַרבינדונג פאַכמאַן באָרד שפּיל קולטור העכערונג יידזשאַנסיז איז וואָס הואַנג יאַן האט שטיל.

2. אין די ברעט שפּיל, די פאַקטיש ספּייסשיפּ נעמט אַוועק

די געשיכטע יגזיסץ איידער די פּלאַן.דאָס איז אַ דערציילונג וועגן ווי מענטשן "גיין פֿאַר לעבעדיק" - אין ווינסענט ס ווערטער."ספעיסשיפּ ערד" איז: איידער די צעשטערונג פון דער ערד, אַ ספּייסשיפּ טראגט די לעצטע מענטשן אין פּלאַץ.

און די גרופּע פון ​​מענטשן דאַרף צו לאָזן די ספּייסשיפּ נישט קראַך איידער איר דערגרייכן אַ נייַ וווינאָרט פּלאַנעט.פֿאַר דעם צוועק, זיי דאַרפֿן צו מאַכן דיסיזשאַנז קעסיידער - די זעלבע ווי וואָס איז געשעעניש אויף דער ערד אין דעם מאָמענט!

construction8

איך געוואוסט ווינסענט דורך די פּראָדוצירער הואַנג יאַן און הואַנג יאַן דורך די דיזיינער Chen Dawei.וועגן ברעט שפּילערייַ האָב איך דעמאָלט נישט געוואוסט, אַחוץ ווערוואָלף קילינג;איך האָב נישט געוווּסט, אַז די ברעט־שפּילער האָבן צוגענומען אַ סך מענטשן און אויפֿמערקזאַמקייט אין דער אונטער־קולטור־קהילה, און איך האָב נישט געקענט DICE CON, די גרעסטע ברעט־שפּיל־אוישטעלונג אין אזיע;איך נאָר געהערט עמעצער געמאכט אַ ברעט שפּיל אין דרום קארעע פריער, וואָס איז געווען טימד מיט ווייַבלעך געזעלשאַפטלעך אידענטיטעט, גערופן "לי זשיהוי סורוויוואַל שפּיל".

אַזוי איך געסט אַז מענטשן אין דעם גרופּע קען זיין אינטערעסירט אין טעמעס פון ציבור פעלד.זיכער, ווינסענט האָט גלייך געזאָגט: אינטערעסירט!פון קורס, איך טאָן ניט וויסן ווי פילע מאָל איך האָבן באגעגנט ווינסענט איידער איך איינגעזען אַז זיין סטודיע DICE איז די אַגענטור פֿאַר די לאָוקאַלייזד פּלאַן און כינעזיש פאַרשפּרייטונג פון Li Zhihui.דאָס איז אן אנדער געשיכטע.

construction9

מיר האָבן געהאט אַ באַגעגעניש מיט די ברעט שפּיל מאַנשאַפֿט פֿאַר די ערשטער מאָל, און דעמאָלט איך געגאנגען אַראָפּ מיט ווינסענט און ער געפרעגט, טאַקע וואס געשריבן דעם קאָרט?איך האב געזאגט אז איך האב עס געשריבן.דערנאָך האָט ער געזאָגט, איך האָב טאַקע ליב דעם קאָרט!אַה, מיין מאַנגל פון בטחון אין קאָ-שאַפן קאַרדס איז דיספּעלד בייַ דער ערשטער באַגעגעניש - עמעצער לייקס אַזאַ "נודנע" זאכן.

איך מוזן זאָגן אַז איך נאָך האָבן צווייפל וועגן "קאָ-שאַפונג".דערפאַרונג דערציילט מיר אַז די פאַרוואַלטונג מאָדעל פון אַרוף און דאַונווערד יפעקץ איז עפעקטיוו און גוט פֿאַר קוואַליטעט פאַרוואַלטונג!שאַפֿן צוזאַמען?איז עס דורך אינטערעס?דורך לייַדנשאַפט?ווי צו מוטיקן ענטוזיאַזם?ווי צו קאָנטראָלירן די קוואַליטעט?ד י דאזיק ע פראג ן האב ן זי ך אויפגעריס ן אי ן קאפ .אין אַדישאַן צו פּראָדוקט הויפּט דיזיינער ווינסענט און הויפּט דיזיינער לעאָ, די קאָ-קריייטערז פון דעם ברעט שפּיל אַרייַננעמען ליו דזשוניאַן, אַ דאָקטאָר פון עקאָנאָמיק, לי טשאַו, אַ דאָקטער פון עקאָלאָגי, אַ סיליקאָן וואַלי פּראָגראַמיסט, דאָנג ליאַנסאַי, און איינער וואָס אַרבעט. אין די זעלבע צייט.דריי פראיעקטן, אָבער איך מוזן אָנטייל נעמען אין דעם קאָ-באשאפן קונסט באַגריף סאַנדי, צוויי וויזשאַוואַל טוערס לין יאַנזשו און זשאַנג הואַיקסיאַן וואָס זענען זיך ברעט שפּיל פּליימייץ, און האַן יוהאַנג, אַ גראַדזשאַוואַט תּלמיד פון די בערלין אוניווערסיטעט פון די Arts (עס איז בלויז אַזאַ אַ פאַקטיש אַסטראָנאַווט) ... עס זענען אויך באַטשאַז פון "גיני פּיגס" וואָס האָבן אנטייל אין פאַרשידן סטאַגעס פון ווערסיע טעסטינג.

construction10

דער צושטייַער פון די מעקאַניזאַם איז דער הויפּט רעכט צו די פּאַרטנערס פון DICE.עס איז אַ לערנען פּראָצעס צו פאַרשטיין און קלייַבן די שפּיל מעקאַניזאַם צוזאַמען.ז ײ האב ן א ס ך צײ ט פארבראכט , צ ו דערציע ן ד י דאקטוירי ם או ן מיר .איך ווייס אויך דעם אונטערשייד צווישן "אמעריקאנער" און "דייטשיש"!(יאָ, נאָר צו וויסן די צוויי טערמינען) די מערסט קאָמפּליצירט טייל פון דעם קאָו-שאַפונג פּראָצעס פון ברעט שפּיל איז די פּלאַן מעקאַניזאַם.מיר האָבן געפרואווט אַ זייער קאָמפּליצירט מעקאַניזאַם צוזאַמען: ווייַל די קאַפּירייטערז באַשטיין אַז קלימאַט ענדערונג איז אַ קאָמפּלעקס סיסטעמיק אַרויסגעבן, מיר דאַרפֿן ומקערן קאַמפּלעקסיטי געטריי.די מאַקאַניקס דיזיינער טשאַלאַדזשד דעם פּראָבלעם זייער וויגעראַסלי, און געמאכט אַ מוסטער פֿאַר טעסטינג.די פאקטן באַווייַזן אַז אַזאַ אַ קאָמפּליצירט שפּיל מעקאַניזאַם טוט נישט אַרבעטן - ווי טראַגיש איז עס?רוב מענטשן האבן אפילו נישט פארשטאנען אדער געדענקט די כללים פונעם שפיל.צום סוף, נאָר איין דאָקטער האָט נאָך געשפּילט מיט פֿאַרגעניגן, און די אַנדערע האָבן זיך אָפּגעגעבן.

קלייַבן די סימפּלאַסט מעקאַניזאַם - ווינסענט האט קערפאַלי געגעבן זיין פֿירלייגן, נאָך לאָזן אונדז דערפאַרונג אַ ברעט שפּיל מיט צוויי פּשוט מעקאַניזאַמז און אַ ברעט שפּיל מיט אַ קאָמפּלעקס מעקאַניזאַם.איך קענען זען אַז ער איז זייער גוט אין קאָמוניקאַציע און פּראָדוקט פּלאַנירונג פון "דערוואַרט פאַרוואַלטונג", אָבער צו זיין ערלעך, איך האָבן קיין פיייקייט און קיינמאָל ווילן צו צווייפל זיין פֿירלייגן - ווייַל אַלעמען האט געפרוווט אנדערע פּאַסאַבילאַטיז צוזאַמען.מיר טאָן ניט וועלן עפּעס אַנדערש אַחוץ צו מאַכן די שפּיל געזונט.

אין אַדישאַן צו די צוויי PhDs וואָס צושטעלן שטיצן דער הויפּט אין קלימאַט ענדערונג, יקאַלאַדזשי, געזעלשאַפט, עקאנאמיע, אאז"ו ו, מיר אויך האָבן אַ סיליקאָן וואַלי פּראָגראַמיסט וואָס, ווי די הויפּט קראַפט, צוגעגעבן אַ פּלאַץ פון סי-פי דעטאַילס - דאָס איז די שליסל דעטאַילס וואָס מאַכן די ספּייסקראַפט די אַלוועלט איז געגרינדעט.דער ערשטער פאָרשלאָג וואָס ער האָט פֿאָרגעלייגט נאָך זיך איינגעשריבן די קאָ-שאַפונג איז געווען צו ויסמעקן די פּלאַנעווען סעטטינגס פון "פּעריעליאָן" און "אַפּעליאָן" ווייַל די ספּייסקראַפט איז נישט סיילינג אין אָרביט אַרום די זון!אין אַדישאַן צו רימוווינג די נידעריק-מדרגה ערראָרס, דאָנג ליאַנסאַי אויך דיזיינד צוויי ענערגיע אינסטרוקציעס פֿאַר די ספּייסקראַפט: פערמי אַרץ (טייַטש טראדיציאנעלן פאַסאַל ענערגיע אויף דער ערד), און גואַנגפאַן טעכנאָלאָגיע (טייַטש רינואַבאַל ענערגיע טעכנאָלאָגיע אויף דער ערד).א טעכנאָלאָגיע איז דערוואַקסן און עפעקטיוו, אָבער האט ינווייראַנמענאַל און געזעלשאַפטלעך קאָס;אַ טעכנאָלאָגיע אַנטוויקלונג דאַרף צו באַקומען באַטאַלנעקס.

construction11

אויסער דעם האט דער דאבל-שוועבל אויך זיך איינגעשריבן צום "גאלדענער רעקארד" (דער גאלדענער רעקארד איז א רעקארד וואס איז ארויסגעשיקט געווארן אין ספעיס מיט צוויי וואיאגער פראבעס אין 1977. די רעקארד אנטהאלט פארשידענע קולטורן אויף דער ערד, און די קלאנגן און בילדער פון לעבן , איך האף אז זיי וועלן אנטדעקט ווערן דורך אנדערע עקסטערעסטריישע אינטעליגענטע באשעפענישן אין דער אלוועלט.);"מוח אין אַ וואַט" ("מוח אין אַ וואַט" איז הילאַרי פּוטנאַם 'ס "סיבה", אין 1981 אין דעם בוך "אמת און געשיכטע", די כייפּאַטאַסאַס שטעלן פאָרויס: "אַ געלערנטער האט דורכגעקאָכט אַזאַ אַ אָפּעראַציע. ער האט אפגעשניטן דעם מאַרך פון עמעצער אַנדערש און שטעלן עס אין אַ טאַנק פול מיט נוטריאַנט לייזונג. די נוטריאַנט לייזונג קענען האַלטן די נאָרמאַל אָפּעראַציע פון ​​די מאַרך. די נערוו ענדס זענען פארבונדן צו די ווירעס, און אויף די אנדערע זייַט פון די ווירעס איז אַ קאָמפּיוטער. פּאַראַמעטערס פון די פאַקטיש וועלט און טראַנסמיטטעד אינפֿאָרמאַציע צו די מאַרך דורך די דראָט, אַזוי אַז דער מאַרך האלט די געפיל אַז אַלץ איז גאָר נאָרמאַל. פֿאַר די מאַרך, עס מיינט אַז מענטש, אַבדזשעקס און הימל נאָך עקסיסטירן. וויכטיק טייל פון מאכן די גאנצע שפּיל מער טשאַלאַנדזשינג און טשיקאַווע.

3. וואָס איז די פאַקטיש קאַמף דעם פּלאַנעט דאַרף?

מענטשן אין שפּיל פון "ספּאַסעשיפּ ערד" דאַרפֿן צו מאַכן שלאָס דיסיזשאַנז אין אַ מיטאַרבעט שטייגער אין סדר פֿאַר די ספּייסקראַפט צו דערגרייכן זייער נייַע האָמעס.דערנאָך די פיר סעקטאָרס (עקאָנאָמיע, טרייסט, סוויווע, און ציוויליזאַציע) מאל האָבן קאַנפליקטינג אינטערעסן און שאַטן יעדער אנדערע, אָבער באזירט אויף די באַשטעטיקן פון קאַלאַבערייטיוו שפּילערייַ, קיינער פון די דיפּאַרטמאַנץ מיט דער זעלביקער ערשט כעזשבן קענען האָבן אַ כעזשבן נידעריקער ווי נול אין די שפּיל.ינערווין אין די סקאָרז פון יעדער אָפּטיילונג איז אַ סעריע פון ​​געשעעניש קאַרדס.באַזירט אויף די געשעענישן וואָס פארגעקומען, אַלעמען וואָוטאַד צו באַשטימען דעם אינהאַלט פון די קאָרט רעקאַמאַנדיישאַנז.נאָך אָפּשטימונג, איר קענען לייגן אָדער אַראָפּרעכענען ווייזט לויט די קאָרט פּראַמפּס.

וואָס זענען די ישוז?

construction12

פֿאַר בייַשפּיל, אַ קאָרט גערופן "קויפן, קויפן, קויפן!"קאָרט פאָרשלאָג: אַרויסגעבן ספּייסשיפּ קרעדיט קאַרדס צו סטימולירן קאַנסאַמשאַן.עס ינקעראַדזשאַז אַן אַנלימאַטאַד קאַנסאַמשאַן נאַטור, ווייַל קאַנסאַמשאַן דרייווז די עקאנאמיע, און קאַנסאַמשאַן אויך גיט מענטשן אַ געפיל פון צופֿרידנקייט.מדרגה);אָבער, עס וועט אויך זיין פּראָבלעמס מיד ארויס דורך פּלייַערס.אויף אַ ספּייסקראַפט מיט לימיטעד רעסורסן און ענערגיע, אַדוואַקייטינג מאַטיריאַליזאַם איז פאקטיש ינקריסינג ענערגיע און מיטל קאַנסאַמשאַן און ברענגען ינווייראַנמענאַל מאַסע.

די קאָראַל באַריכט קאָרט דערציילט אונדז, פערמי אַרץ, אַן ענערגיע מקור, קענען אָנמאַכן קאָראַל בליטשינג, אָבער די קאָרט סאַגדזשעסץ יגנאָרינג דעם ענדערונג און פאָרזעצן צו ראַפינירן פערמי אַרץ.דאָס איז אַ קאָסמיש בייַשפּיל פון קאָראַל בליטשינג אויף ערד - קאָראַלז זענען גאָר שפּירעוודיק צו דער וווּקס סוויווע.ענדערונגען אין ינווייראַנמענאַל טנאָים אַזאַ ווי וואַסער טעמפּעראַטור, ף און טערבידאַטי וועט גלייַך ווירקן די סימביאָטיק שייכות צווישן קאָראַלז און סימביאָטיק אַלדזשי וואָס ברענגען קאָליר צו זיי.

ווען די קאָראַל איז אונטער דער השפּעה פון ינווייראַנמענאַל דרוק, די סימביאָטיק זאָאָקסאַנטהעללאַע וועט ביסלעכווייַז לאָזן די קאָראַל גוף און נעמען אַוועק די קאָליר, און לאָזן בלויז טראַנספּעראַנט קאָראַל ינסעקץ און ביינער, פאָרמינג קאָראַל אַלבאַניזאַם.צי מיר דאַרפֿן צו האַלטן ראַפינירן פערמי אַרץ?וואָס שייך די באַשטעטיקן פון די ספּייסקראַפט, מיר אַלע וויסן אַז עס קען זיין בלויז איין קאָראַל, וואָס איז אַ וויכטיק בייאַלאַדזשיקאַל מיטל געבראכט דורך מענטשהייַט צו אַ נייַ היים;אויף דער ערד, נייַעס וועגן קאָראַל בליטשינג איז געמאלדן פון צייט צו צייט, אָבער מענטשן טאָן ניט טראַכטן אַז די געשעעניש איז זייער דרינגלעך - און וואָס אויב מיר לייגן אן אנדער אָנזאָג, דאָס איז, ווען די ערד וואַרמס אַרויף מיט 2 דיגריז, ווען די ערד וואַרמס 2 דיגריז, קאָראַל ריפס וועט אַלע ווייטאַן, איז דאָס נאָך פּאַסיק?קאָראַל ריפס זענען בלויז איינער פון די פילע יקאָוסיסטאַמז אויף דער ערד.

ווייַל פון מיין אינטערעס אין די עסנוואַרג סיסטעם, איך שטעלן אַרויף אַ פּלאַץ פון עסנוואַרג פֿאַרבונדענע קאַרדס, אַרייַנגערעכנט כאָופּינג צו דיסקוטירן די קאָנטראָווערסיאַל וועגעטאַריער ינישאַטיווז אויף די אינטערנעט.

עס איז אמת אַז גרויס-וואָג אינטענסיווע כייַע כאַזבאַנד פאַרשטאַרקן ינווייראַנמענאַל דרוק אין טערמינען פון ענערגיע קאַנסאַמשאַן, ימישאַן און פאַרפּעסטיקונג;אָבער, די פאלגענדע סיבות זאָל אויך זיין קאַנסידערד צי צו מאַכן וועגעטאַריער ינישאַטיווז.פֿאַר בייַשפּיל, פלייש קאַנסאַמשאַן און פּראָטעין קאַנסאַמשאַן זענען אויך וויכטיק טיילן פון די גלאבאלע עסנוואַרג האַנדל.די סיסטעם לאַקינג ווירקונג איז זייער שטאַרק, דאָס איז, עס זענען פילע ינדאַסטריז, מקומות און מענטשן וואָס פאַרלאָזנ זיך עס;דערנאָך, די קולטור געוווינהייטן פון פאַרשידן געגנטן וועט ווירקן מענטשן ס דייאַטערי ברירות;וואָס ס מער, מיר קענען נישט איגנאָרירן מענטשן ס עסן געוווינהייטן און אַדאַפּטיוו דיעטע זאַץ.נאָך אַלע, דיעטע איז אַ זייער פּערזענלעך ברירה.קענען מיר ינערווין אין פּערזענלעך ברירה אויף די גראָונדס פון פּראַטעקטינג די סוויווע?אין וואָס מאָס קענען מיר נישט ינערווין צו פיל?דאָס איז אַ טעמע צו דיסקוטירן, אַזוי מיר דאַרפֿן צו זיין איינגעהאַלטן, אָופּאַנד און קאָאָפּעראַטיווע.נאָך אַלע, עס איז מעגלעך צו מאַכן עפעקטיוו נוצן פון נידעריק-טשאַד כייַע פּראָטעינס אַזאַ ווי וויסעראַ, שעפּס, סקאָרפּיאַנז און עסן ינסעקץ.

אַלע קאַרדס, אין פאַקט, צוריקקומען צו די קשיא - וואָס פאַקטיש קאַמף דאַרף דער פּלאַנעט?וואָס טאָן מיר דאַרפֿן צו סאָלווע די קלימאַט קריזיס און עקאַלאַדזשיקאַל שעדיקן אויף דער ערד?איז אַנטוויקלונג נאָר וועגן עקאָנאָמיש וווּקס?פֿון וואַנען קומט דער מאַנגל פון צוטרוי און קוואַפּעריישאַן אין סאַלווינג די ינווייראַנמענאַל פּראָבלעמס פון דער ערד?איז טעכנאָלאָגיע אַמניפּאַטאַנט און קענען עס טרעפן די סאָף מאַטעריאַל יאָג פון מענטשן?מאַכן אַ ענדערונג וועט קרבן עטלעכע קאַנוויניאַנס.זענט איר גרייט?וואָס פּריווענץ אונדז פון ווערן גרויזאַם?וואָס מאכט אונדז איגנאָרירן די ווייטיק פון אנדערע?וואָס צוזאָג די מעטאַוניווערסע?

די ערד איז פייסינג די זעלבע פראבלעמען ווי ספּייסשיפּס, אָבער די ערד איז זייער גרויס, און די מענטשן וואס מאַכן פּראַפיץ און די וואס ליידן לאָססעס קען זיין ווייַט אַוועק;עס זענען פילע מענטשן אויף דער ערד.לימיטעד רעסורסן זאָל נישט באַגרענעצן זיך ערשטער, אָבער אנדערע וואס קענען נישט פאַרגינענ זיך צו קויפן;מיר האָבן אויך נישט אַ עפעקטיוו באַשלוס-מאכן מעקאַניזאַם פֿאַר די פיר דיפּאַרטמאַנץ פון דער ערד;אפילו די שטאַרקייט פון עמפּאַטי וועריז מיט דיסטאַנסע.

אבער, דער מענטש האט אויך זייַן כבוד און שיין זייַט: מיר ויסקומען צו נישט קענען צו איגנאָרירן די ליידן פון אנדערע, מיר ירשענען אויך די ירש פון יוישער, מיר זענען נייַגעריק, מיר האָבן די מוט צו צוטרוי.די פאַקטיש קאַמף וואָס דער פּלאַנעט דאַרף איז צו זאָרגן וועגן ענינים אין די ציבור ספערע און טאָן מער אין-טיפקייַט פארשטאנד און ינטערפּריטיישאַן;איז צו געפֿינען אַ אָרט ווו איר קענען מאַכן סאַסטיינאַבאַל פֿאַרבעסערונג אין דיין לעבן, פאַכמאַן פעלד און אינטערעס ריכטונג און אָנהייבן צו טוישן עס;עס איז צו עמפּאַטייז, שטעלן באַזונדער פּריקאַנסיווד קוקן און קאַגניטיוו בייאַסאַז, און פֿאַרשטיין די פאַרשידענע באדערפענישן פון פאַרשידענע מענטשן."ספעיסשיפּ ערד" גיט אַזאַ אַ טראכטן פיר.

4.גאַגס: קונסט און ביינדינג פּלאַן

קונסט באַגריף: וואַנג יוזאַאָ האָט מיר באַקענענ דעם באַגריף פון אַן עקאָנאָמיסט, זאָגנדיק אַז מיר אַלע לעבן אויף אַ קייַלעכיק ספּייסשיפּ גערופן די ערד מיט אַ גלייַך 1 דיאַמעטער פון 27 און אַ דיאַמעטער פון 56.274 קילאָמעטערס.דעריבער, איך שטעלן די גאנצע פּלאַן אונטער די הינטערגרונט פון זייַענדיק פאַראַנטוואָרטלעך פֿאַר די ספּייסשיפּ.דערנאָך דער פּלאַן דאַרף סאָלווע צוויי פּראָבלעמס: דער באַגריף קאָמוניקאַציע פון ​​"ערד ווי אַ ספּייסשיפּ" און צי די גאנצע פּראָדוקט איז "פאַראַנטוואָרטלעך צו דער ערד".עס זענען געווען צוויי ווערסיעס פון דעם סטיל אין די אָנהייב.צום סוף, אַלע פרענדז וואָס אָנטייל נעמען אין די ברעט שפּיל וואָוטאַד פֿאַר ריכטונג 1:

(1) ראָמאַנטיש פיוטשעריזאַם, שליסל ווערטער: קאַטאַלאָג, דאָאָמסדיי, פּלאַץ, וטאָפּיאַ

construction13

(2) מער גענייגט צו די שפּאַס פון די שפּיל, שליסל ווערטער: פאַנטאַזיע, פרעמד, קאָליר

דער פּלאַן פון "ספּאַסעשיפּ ערד" איז בלויז דער פּראָצעס פון בויען פּראָדוקטן, און די סאַבסאַקוואַנט crowdfunding און אַקטיוויטעטן זענען אויך אַ לאַנג "נעסיע", אָבער מיר זענען נישט זיכער צי מיר קענען לעסאָף דערגרייכן אַ נייַ היים און טאַקע טוישן דעם באַגריף פון עטלעכע מענטשן. דורך דעם שפּיל פּרווון.

construction14

אָבער איז דאָס נישט די סיבה פֿאַר מענטש פּראָגרעס צו טאָן טינגז וואָס מיר קענען נישט זיין זיכער און אַרויסרופן די אומבאַקאַנט און פאָרורטל?צוליב דעם “מוט”, זענען מיר אַרויסגעפלויגן פון דער ערד און אויסגעצייכנט אַ שפּיל, וואָס האָט דורכגעבראָכן דעם אַזוי גערופענע “געזונט”.


פּאָסטן צייט: 31 דעצעמבער 2021