• news

עטלעכע מענטשן כאַדאַל צוזאַמען, עטלעכע מענטשן פליפּ די טיש, אָבער דאָס איז נאָך אַ אָפנהאַרציק ברעט שפּיל.

אין 2019, וועט מודיע פּלאַנז צו באַפרייַען "Pamir Peace: Second Edition" אויף פאַרשידן געזעלשאַפטלעך פּלאַטפאָרמס. אין דער אַרטיקל ינטעראַקשאַן, אַ נעטיזען געבעטן אים בענימעס אויב ער האט קיין פּלאַנז צו יבערדרוקן "יוחנן פירמע“. האָט ער געענטפערט, סאַמדיי. אבער עסוועט נעמען לפּחות צוויי יאָר שפּעטער. ”

sag

אין אפריל 2021, “יוחנן פירמע: צווייטע אַדישאַן ”אַפישאַלי אריין די שפּילער 'ס פעלד פון זעאונג. די שפּיל געשווינד ריטשט די שפּיץ פון די BGG און KS טשאַרץ. אויף 21 אפריל, די קראַפט פאַנדינג פֿאַר די שפּיל געענדיקט. דער שפּיל באקומען אַ גאַנץ פון 9,150 מענטשן און 787,216 יו. עס. דאָללאַרס אין שטיצן. פֿאַר דעם רעזולטאַט,וועט איז געווען זייער איבערראשט און צופֿרידן. אָבער וואָס ער זאָרגן מער ווי די טרייסינג פון געשיכטע.

"KS איז אַ זייער גוט פּלאַטפאָרמע"

שפּעט בייַ נאַכט, וועט איז נאָך אַקטיוו אין דער מעסעדזש געגנט פון KS, און ענטפֿערט ​​אויף פֿראגן וואָס נעטיזאַנז האָבן ערנסט און בעעמעס.

דאס איז וועט'ס געוויינטלעך שטעלונג. ער איז קיינמאָל פּערפאַנגקטאָרי וועגן זיין אַרבעט, טאָמער ווייַל פון זיין פּראַפעשאַנאַליזאַם ווי אַ היסטאָריש פאָרשער.
יוחנן פירמע איז נישט וועט'ס ערשטער שפּיל אויף קס. היינט,וועט האט ווערן אַ שטערן דיזיינער אין די אינדוסטריע. קאַמפּערד מיט "פּאַמיר שלום: צווייטע אַדישאַן",יוחנן פירמע האט אַ העכער מאַסע-פאַנדינג סומע און אַ גרעסערע נומער פון מענטשן אין שטיצן.

מיט דער אַנטוויקלונג פון ברעט שפּילערייַ איז מער און מער סטאַנדערדייזד, די קוואַליטעט פון אַ ברעט שפּיל דעפּענדס ערשטער אויף די אַרויסגעבער און דיזיינער פון די שפּיל: דער אַרויסגעבער רעפּראַזענץ די סטאַנדאַרט פון פּראָדוקציע, און די דיזיינער רעפּראַזענץ די קוואַליטעט פון די שפּיל.

קאָלע וועהרלע, ווער דיזיינד פּאַמיר שלום און מאַאָלין יואַנדזשי, איז פאָרדזשד אין אַ גאָלדען צייכן, וואָס איז אויך גערופן די וועט ווירקונג. דעם מיטל אַז ווען אַ שפּיל דיזיינד דורךוועט קומט אויס, מענטשן וועט ווערן משוגע "קויפן, קויפן, קויפן". ווען האט דער ווירקונג אָנהייבן צו אויפשטיין?וועט אַ ווײַלע געטראַכט, אָבער ער האָט ניט געמיינט צו וויסן.

"כאָטש דאָס איז אַ טייל פון אונדזער פֿאַרקויף. אָבער איך טראַכטן אַז אַ האַרץ גרופּע פון ​​פאַנס איז אַ גרויס זאַך. אָבער ווען איך געזען די צוריק-סוף דאַטן וועגן KS, איך איז געווען סאַפּרייזד דורך די נומער פון מענטשן וואָס באַקטיוחנן פירמע, אָן וויסן עפּעס וועגן אים, נאָר ווייַל פון מיין נאָמען. אַזוי איך טראַכטן דאָס איז איינער פון די סיבות וואָס קיקקסטאַרטער איז אַזוי געראָטן. עס טאַקע העלפּס איר יקספּאַנד נייַע וילעם. ”

cvsdvg

וואס איז יוחנן פירמע

יוחנן פירמע איז אַ זאַמדקאַסטן שפּיל דיזיינד דורך וועט וועגן די פאַרוואַלטונג פון אַ סימיאַליישאַן פירמע. אין דעם שפּיל, פּלייַערס שפּילן די ראָלע פון ​​די משפּחה פוןיוחנן פירמע (די מזרח ינדיאַ פֿירמע), סימולירן די אָפּעראַציע פון ​​די מזרח ינדיאַ פֿירמע אין מומבאַי, באַנגלאַדעש און אנדערע ערטער אין די 18 און 19 יאָרהונדערט, אַרייַנגערעכנט האַנדל, אַרמד אָנפאַל, און אַזוי אויף.

cdsvdf

די שפּיל איז צעטיילט אין זעקס סקריפּס, K1-K6. דער סדר איז: לערנען בוך, גאַנץ בוך, אַנטיטראַסט בוך, גאַנץ קורץ בוך, באַנקראָט בוך און איין-מענטש בוך.

דעם האַלב-קאָאָפּעראַטיווע מעקאַניזאַם און פּראָבאַביליסטיק קאַנפראַנטיישאַן שפּיל רילייז אויף די שפּילער ס פאַרהאַנדלונג סקילז. עס איז אויך די "האַרץ מעקאַניזאַם" וואָסוועט אָפט רעדן וועגן דעם וועבזייטל. עס איז געזאָגט אַז מענטשן וואָס האָבן געשפילט דעם שפּיל זענען ויסגעמאַטערט דורך די מויל אין דעם שפּיל. די שפּיל איז זייער "אָפֿן" ווייַל די אַפעקץ איר שפּילן מיט פאַרשידענע מענטשן זענען גאָר אַנדערש.

די שפּיל וועט ווערן דער גרעסטער טריידינג פירמע אין דער וועלט אונטער דיין פאַרוואַלטונג און פאַרשטיין די אמביציעס פון די בריטיש אימפעריע, אָבער אויב איר טאָן ניט שפּילן גוט, עס וועט פאַלן קורץ.

csv

אויף 4 מערץ 2021, באַלד איידער די קאַטער פון יוחנן, ינק.: צווייטע אַדישאַן , וועט אַרייַנגעשיקט אַ דיזיינער ס קלאָץ אויף זיין וועבזייטל, Wehrlegig גאַמעס.

אַרום 2018, אין סדר צו בעסער פּלאַן די פּאַמיר שלום 2, וועט און זיין ברודער Andrew (Drew) באַלעבאָסטע, געגרינדעט די Wehrlegig גאַמעס. דרו איז געווען פאַראַנטוואָרטלעך פֿאַר שפּיל טעסטינג און אַנטוויקלונג, בשעת קאָלע איז געווען פאַראַנטוואָרטלעך פֿאַר האַרץ פּלאַן, קונסט און כּללים. באַלד נאָך פינישינגפּאַמיר 2, זיי אנגעהויבן אַרבעט אויף יוחנן, ינק.: צווייטע אַדישאַן.

יוחנן פירמע, אויך באקאנט ווי די מזרח ינדיאַ פֿירמע, איז אַ סאַטירע אויף יוחנן בולל. יוחנן פירמע - אין וועטדי מיינונג, דאָס איז וואָס די שפּיל איז געווען וועגן, אַ פירמע וואָס פיר אַ געשעפט ווי אַ משפּחה 'ס געשיכטע.

 

ימפּעריאַליסם איז נישט גרויס, אָבער קאַמפּרייזד פון פילע קליין אַמביציעס גריד קאָינטעגראַטע. און פֿאַר אַ פּאָליטיש און עקאָנאָמיש שפּיל, אַן אַנטהראָפּאָמאָרפיק נאָמען איז גרינג צו געדענקען.

יעצט, יוחנן פירמע 2 האט אַ BGG שאַץ פון 8.0 איידער די שפּיל אפילו ריטשט די הענט פון פּלייַערס.

csdvfn

ערשטער אַדישאַן ווס צווייטע אַדישאַן

איינער פון די ערשטע ענדערונגען אין יוחנן פירמע 2 איז געווען צו פאַרגרעסערן די פאַרהאַנדלונג פּלאַץ אין דעם שפּיל. "איך וויל געבן פּלייַערס מער מכשירים צו פאַרהאַנדלען מיטל סוואַפּס." וועט דערמאנט.

אָבער, פאַרגרעסערן פּלאַן נאַגאָושייישאַנז פּלאַץ איז אַ זייער שווער פּראָבלעם. ניט ענלעךפּאַמיר, קאָלע באַשלאָסן צו שטעלן פאַרהאַנדלונג אין די האַרץ פון זיין פּלאַן פֿאַר יוחנן פירמע 1. ”די הערשן איז זייער וויכטיק. ווען מיר האָבן געארבעט אויף א נייע ווערסיע האָב איך אלעס געטאָן ווי א דעוועלאָפּער כדי צו פארזיכערן אז עלעמענטן פון דער שפּיל בלייבן די זעלבע ווי די ערשטע ווערסיע. "

אין אַדישאַן צו דערהייַנטיקן די אַלט צוזאָג סיסטעם (די טנאָים אָונד דורך די שפּילער קענען זיין סוואַפּט צו יעדער צייט) און די געשעעניש סיסטעם, וועט האט אויך געביטן זאכן ווי צוזאָג קאַרדס און מאַפּס צו מאַכן די שפּיל גרינגער און סמודער.

דערהייַנטיקן די געשעעניש סיסטעם

“ווען איך פּלייינג רעפובליק פון רוים, איך איז געווען פאַסאַנייטיד דורך די פּאַשטעס פון די שפּיל. שפּעטער, ווען איך דיזיינד John, ינק., איך באַשלאָסן צו נוצן די געשעעניש סיסטעם. די סיסטעם קענען זיין טרייסט צוריק צו מלחמה שפּילערייַ וווּ יעדער געגנט האט אַ סכום פון נאַטוראַל געשעענישן.

די ביכייוויערז וועט בייַטן לויט די עקאָנאָמיש און פּאָליטיש סטאַטוס פון דער געגנט. דער שפּילער קען דרייען ביינדלעך און לייזן די געשעענישן וואָס זענען ליסטעד אין דער באַטייטיק טיש. ”

cdvf

די מאַפּע

עס איז קלאָר אַז יוחנן פירמעדער אויסלייג איז דורכגעקאָכט אַ הויפּט אָוווערכאָל. אין די נייע ווערסיע,וועט אריבערגעפארן דעם שטח פון די שפּילער צו די לינקס און שטעלן אַן יקספּאַנדיד ווערסיע פון ​​ינדיאַ אויף די רעכט זייַט פון די מאַפּע.

מיט מאַפּס עס וועט זיין פיל גרינגער צו אַרומפאָרן צווישן געשעעניש סיסטעמען. די ענדערונגען ניט בלויז ריטיין די דעטאַילס פון דער ערשטער ווערסיע, אָבער אויך באַרייַכערן די אויסזען.

צום סוף, וועט שטעלן אַרויף אַ לעפיערעך פּשוט סיסטעם. יעדער סדר אין דעם סיסטעם שטעלן אַ שיף, וואָס מאכט די פירמע רעוועכדיק. די אַלט בום / בוסט עקאָנאָמיש סיסטעם איז געווען ריפּלייסט דורך אַ סיסטעם וואָס קאַמביינד האַנדל וואָג מיט עקאָנאָמיש סטאַטוס און קען פאַרמאַכן און עפֿענען אָרדערס באזירט אויף געשעענישן אין ינדיאַ.

gfdt

ימפּעריאַליסם און קאָלאָניאַליסם

וועט גראַדזשאַווייטיד פון די אוניווערסיטעט פון טעקסאַס אין אַוסטין. בעשאַס זיין מאַסטערס גראַד, זיין פאָרשונג פאָוקיסט אויף ענגליש פּאָעזיע אין די 18 יאָרהונדערט, אַזאַ ווי רעליגיעז און פּאָעזיע אין די אָנהייב פון די ינדאַסטריאַל רעוואלוציע. בעשאַס זיין פד, ער אויך געלערנט די השפּעה פון ימפּעריאַליסם אויף נאָוועליסץ.

“ווען פּלייַערס שפּילן פּאַמיר שלום צום ערשטן מאָל, מענטשן האָבן אַ פּראָסט באַמערקונג: די שפּיל איז אַ ביסל אַבסטראַקט. דאָס איז אַ גוטע אָפּשאַצונג, וואָס ווייזט די חילוק צווישן די שפּילער און די שפּיל סעטטינגס. "וועט דערציילט אונדז.

אָבער יוחנן פירמע איז אַנדערש. דער שפּיל ינוואַלווז גלייך די פאָרמירונג און אַנטוויקלונג פון דער באַגריף פוןימפּעריאַל ימאַגינאַטיאָן. ווי אַזוי זאָל אַ פאָלק, אַ געגנט אָדער אפילו אַ לאַנד זיך און די וועלט אין וועלכע זיי לעבן? דער באַגריף איז וויכטיק ווייַל עס אַלאַוז אונדז צו בעסער פֿאַרשטיין די נאַטור פון די אומות אָדער לענדער.

“קאָלאָניאַליזם איז אַ קאָמפּליצירטער באַגריף. איך וואָלט נישט קווענקלען צו שילדערן די אַקשאַנז פון די בריטיש מזרח ינדיאַ "פֿירמע אין די 18 יאָרהונדערט ווי קאָלאָניאַליסץ. רובֿ פון זיי זענען ביזניסמען און האָבן קיין אינטערעס צו בויען אַן אימפעריע אָדער פאַרנעמען ינדיאַ. אין אנדערע ווערטער, זיי טאָן ניט אָנטייל נעמען אין פּאָליטיק. יוזשאַוואַלי זיי נאָר מאַכן געלט און גיין היים פֿאַר די עלטער (איר קענען אויך פאַרשטיין דאָס אין די שפּיל). דאָס איז אַנדערש פון די קאָלאָניאַליסם פון בריטיש און אמעריקאנער לענדער אין פאַקטיש קאָלאָניעס. דער סדר פון דער וועלט איז ענג פארבונדן מיט די אידעען פון קאלאניאליזם, וואס אלע פארשטעלן זיך. "

אין עטלעכע אַספּעקץ, יוחנן פירמע אויך דיסקרייבד ווי די יידיאַלאַדזשיקאַל יסודות זענען געלייגט. עס איז אַ סטאָנטש אַנטי-קאָלאָניאַל שפּיל.

וועט אויך דערמאנט, “אין די לעצטע 30 יאָר איז בריטאניע געכאפט געוואָרן אין דער אמנעזיע פון ​​אימפעריאלע קאלעקטיוויזם. עטלעכע היסטאָריקער נוצן אפילו די בלינד ספּאַץ פון די מענטשן ס געשיכטע צו מאַכן אַ טאַרעראַם. אַזוי,יוחנן פירמע: צווייטע אַדישאַן געקומען אין זייַנען. דאָס איז אַן אַנקאַנווענשאַנאַל פּאָרטרעט וואָס אַלאַוז פּלייַערס צו דערפאַרונג די עסאַנס פון דער אימפעריע. דאָך, דאָס איז נישט דער איינציקער וועג צו פֿאַרשטיין אימפּעריאַליזם, אָבער איך האָף אַז דאָס קען העלפֿן מענטשן פֿאַרשטיין געשיכטע. "

כאָטש דעם שפּיל איז נישט באפרייט אין טשיינאַ, עס זענען נאָך אַ גרופּע פּלייַערס וואָס האָבן איבערגעזעצט די כינעזיש כּללים פון דעם שפּיל דורך ליבע מאַכט גענעראַטיאָן, און פילע פּלייַערס האָבן געשפילט דעם מייַסטערווערק. ווען איך אויסגעדריקט די ליבע פון ​​כינעזיש פּלייַערס און זייער קריטיק פון "אָופּאַננאַס" צווועט, ער איז געווען זייער יקסייטאַד. 

“איך בין טאַקע צופרידן צו הערן דעם טיפּ פון אפשאצונג! איך ווי צו פּלאַן "עפענען" שפּילערייַ. ווייַל דעם טיפּ פון שפּיל קענען שפּילן פאַרשידענע טריקס, פאַרשידענע פּלייַערס קענען שפּילן אַ פאַרשיידנקייַט פון יפעקס. כאָטש דאָס קען פירן צו ליפט דעם טיש, אָבער פּלייַערס קענען נאָך אָנטייל נעמען קאַנסטראַקטיוולי אין דער שפּיל. דאָס איז אַ שפּיל וואָס קענען לויפן אונטער קיין צושטאנדן, פּונקט ווי געשיכטע. געשיכטע איז אַ לאַנג טייך און עס זענען פילע טינגז וואָס קענען זיין אַנערטאַד אין אים. צו מאַכן מער מענטשן פאַרליבט אין היסטארישע שפּילערייַ, מיין ציל איז אַטשיווד. “

csdvf


פּאָסטן צייט: מאי-24-2021